Rahmat Iqbal R.P. (2021) Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Board Game Dengan Metode Topsis. Skripsi thesis, UNIVERSITAS AIRLANGGA.
|
Text (HALAMAN JUDUL)
1. HALAMAN JUDUL .pdf Download (488kB) |
|
|
Text (ABSTRAK)
2. ABSTRAK.pdf Download (69kB) |
|
|
Text (DAFTAR ISI)
3. DAFTAR ISI.pdf Download (77kB) |
|
|
Text (PENDAHULUAN)
4. BAB I PENDAHULUAN.pdf Download (55kB) |
|
|
Text (TINJAUAN PUSTAKA)
5. BAB II TINJAUAN PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only until 17 March 2024. Download (150kB) | Request a copy |
|
|
Text (METODE PENELITIAN)
6. BAB III METODE PENELITIAN.pdf Restricted to Registered users only until 17 March 2024. Download (652kB) | Request a copy |
|
|
Text (HASIL DAN PEMBAHASAN)
7. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf Restricted to Registered users only until 17 March 2024. Download (965kB) | Request a copy |
|
|
Text (KESIMPULAN DAN SARAN)
8. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN.pdf Restricted to Registered users only until 17 March 2024. Download (61kB) | Request a copy |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
9. DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (33kB) |
|
|
Text (LAMPIRAN)
10. LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only until 17 March 2024. Download (529kB) | Request a copy |
|
|
Text (PERNYATAAN KESEDIAAN PUBLIKASI)
11. PERNYATAAN KESEDIAAN PUBLIKASI.pdf Restricted to Registered users only Download (43kB) | Request a copy |
Abstract
Board game adalah permainan yang melibatkan sejumlah benda yang ditempatkan dan saling bertukar tempat berdasarkan aturan tertentu, pada sebuah permukaan yang sudah diberi tanda atau sebuah papan. Semakin banyaknya jenis board game yang masuk maka akan membuat para penikmat dan pencoba board game yang masih awam mengalami kesulitan dalam memilih board game. Tujuan dari penelitian untuk membantu pemain dalam memilih board game dengan menggunakan sistem pendukung keputusan dengan metode TOPSIS, metode TOPSIS dipilih karena proses yang sederhana, kemudahan dalam penggunaan dan pemrograman, dan juga langkah perhitungan yang tetap berapapun jumlah atribut yang ditambahkan. Penelitian ini dilaksanakan melalui 8 tahap. Tahap pertama adalah studi literatur. Tahap kedua adalah pengumpulan data dengan wawancara, kuisoner mengggunakan google form dan dibagikan pada anggota komunitas Papan Dolanan Arek Suroboyo (PADAS) dan data board game memalui situs boardgamegeek. Setelah cukup data terkumpul, tahap ketiga adalah pengolahan data. Tahap keempat analisa system dengan TOPSIS sehingga diperoleh rangking rekomendasi board game. tahap kelima perancangan sistem. Tahap keenam implementasi sistem. Tahap ketujuh pengujian system dengan. Tahap terakhir adalah evaluasi dari sistem. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa metode TOPSIS dapat digunakan untuk melakukan perangkingan. Dilihat dari evaluasi akurasi dengan nilai akhir 100% dan nilai evaluasi sistem sebesar 8,512 dari skala 10 yang menunjukkan sistem berjalan dengan sangat baik. Metode TOPSIS dapat digunakan dalam rekomendasi.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Additional Information: | KKC KK ST. SI. 01 / 21 Pra s | |||||||||
| Uncontrolled Keywords: | Board Game, TOPSIS, Sistem Pendukung Keputusan, Papan Dolanan Arek Suroboyo (PADAS) , Boardgamegeek | |||||||||
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) T Technology > T Technology (General) > T58.5-58.64 Information technology |
|||||||||
| Divisions: | 08. Fakultas Sains dan Teknologi > Sistem Informasi | |||||||||
| Creators: |
|
|||||||||
| Contributors: |
|
|||||||||
| Depositing User: | Dewi Puspita | |||||||||
| Date Deposited: | 17 Mar 2021 11:45 | |||||||||
| Last Modified: | 17 Mar 2021 11:45 | |||||||||
| URI: | http://repository.unair.ac.id/id/eprint/104916 | |||||||||
| Sosial Share: | ||||||||||
Actions (login required)
![]() |
View Item |


