Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Board Game Dengan Metode Topsis

Rahmat Iqbal R.P. (2021) Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Board Game Dengan Metode Topsis. Skripsi thesis, UNIVERSITAS AIRLANGGA.

[img] Text (HALAMAN JUDUL)
1. HALAMAN JUDUL .pdf

Download (488kB)
[img] Text (ABSTRAK)
2. ABSTRAK.pdf

Download (69kB)
[img] Text (DAFTAR ISI)
3. DAFTAR ISI.pdf

Download (77kB)
[img] Text (PENDAHULUAN)
4. BAB I PENDAHULUAN.pdf

Download (55kB)
[img] Text (TINJAUAN PUSTAKA)
5. BAB II TINJAUAN PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only until 17 March 2024.

Download (150kB) | Request a copy
[img] Text (METODE PENELITIAN)
6. BAB III METODE PENELITIAN.pdf
Restricted to Registered users only until 17 March 2024.

Download (652kB) | Request a copy
[img] Text (HASIL DAN PEMBAHASAN)
7. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Registered users only until 17 March 2024.

Download (965kB) | Request a copy
[img] Text (KESIMPULAN DAN SARAN)
8. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN.pdf
Restricted to Registered users only until 17 March 2024.

Download (61kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
9. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (33kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
10. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only until 17 March 2024.

Download (529kB) | Request a copy
[img] Text (PERNYATAAN KESEDIAAN PUBLIKASI)
11. PERNYATAAN KESEDIAAN PUBLIKASI.pdf
Restricted to Registered users only

Download (43kB) | Request a copy
Official URL: http://lib.unair.ac.id

Abstract

Board game adalah permainan yang melibatkan sejumlah benda yang ditempatkan dan saling bertukar tempat berdasarkan aturan tertentu, pada sebuah permukaan yang sudah diberi tanda atau sebuah papan. Semakin banyaknya jenis board game yang masuk maka akan membuat para penikmat dan pencoba board game yang masih awam mengalami kesulitan dalam memilih board game. Tujuan dari penelitian untuk membantu pemain dalam memilih board game dengan menggunakan sistem pendukung keputusan dengan metode TOPSIS, metode TOPSIS dipilih karena proses yang sederhana, kemudahan dalam penggunaan dan pemrograman, dan juga langkah perhitungan yang tetap berapapun jumlah atribut yang ditambahkan. Penelitian ini dilaksanakan melalui 8 tahap. Tahap pertama adalah studi literatur. Tahap kedua adalah pengumpulan data dengan wawancara, kuisoner mengggunakan google form dan dibagikan pada anggota komunitas Papan Dolanan Arek Suroboyo (PADAS) dan data board game memalui situs boardgamegeek. Setelah cukup data terkumpul, tahap ketiga adalah pengolahan data. Tahap keempat analisa system dengan TOPSIS sehingga diperoleh rangking rekomendasi board game. tahap kelima perancangan sistem. Tahap keenam implementasi sistem. Tahap ketujuh pengujian system dengan. Tahap terakhir adalah evaluasi dari sistem. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa metode TOPSIS dapat digunakan untuk melakukan perangkingan. Dilihat dari evaluasi akurasi dengan nilai akhir 100% dan nilai evaluasi sistem sebesar 8,512 dari skala 10 yang menunjukkan sistem berjalan dengan sangat baik. Metode TOPSIS dapat digunakan dalam rekomendasi.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Additional Information: KKC KK ST. SI. 01 / 21 Pra s
Uncontrolled Keywords: Board Game, TOPSIS, Sistem Pendukung Keputusan, Papan Dolanan Arek Suroboyo (PADAS) , Boardgamegeek
Subjects: T Technology > T Technology (General)
T Technology > T Technology (General) > T58.5-58.64 Information technology
Divisions: 08. Fakultas Sains dan Teknologi > Sistem Informasi
Creators:
CreatorsNIM
Rahmat Iqbal R.P.NIM081311633006
Contributors:
ContributionNameNIDN / NIDK
Thesis advisorTaufiqNIDN0004017109
Thesis advisorArmy JustitiaNIDN0025068701
Depositing User: Dewi Puspita
Date Deposited: 17 Mar 2021 11:45
Last Modified: 17 Mar 2021 11:45
URI: http://repository.unair.ac.id/id/eprint/104916
Sosial Share:

Actions (login required)

View Item View Item