Pengaruh Latihan Boxing Virtual Reality Exergame Terhadap VO2max pada Pria Sehat di Instalasi Rehabilitasi Medik RSUD Dr. Soetomo

FAIRUZ (2022) Pengaruh Latihan Boxing Virtual Reality Exergame Terhadap VO2max pada Pria Sehat di Instalasi Rehabilitasi Medik RSUD Dr. Soetomo. Artikel Ilmiah thesis, UNIVERSITAS AIRLANGGA.

[img] Text (HALAMAN JUDUL)
011628166304_HALAMAN JUDUL.pdf

Download (303kB)
[img] Text (BAB I)
011628166304_BAB I.pdf

Download (50kB)
[img] Text (FULLTEXT)
011628166304_FULLTEXT.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB) | Request a copy
Official URL: http://www.lib.unair.ac.id

Abstract

Latar Belakang: Kurangnya aktivitas fisik dan perilaku sedentary yang tinggi adalah salah satu penyebab utama penyakit tidak menular di usia muda. Exergaming (EXG) dengan Fitness Boxing 2 merupakan permainan yang penggunanya secara khusus bergerak dalam koordinasi dengan sistem video. Konsumsi oksigen maksimal (VO2max) adalah kapasitas maksimal seseorang untuk melakukan aktivitas aerobik. VO2max merupakan produk perbedaan cardiac output (CO) dan arteriovenous oxygen (AV-O2) saat kelelahan, dan menjadi gold standard untuk kebugaran aerobik seseorang. Obyektif: Tujuan penelitian ini adalah menganalisis pengaruh pemberian latihan “Virtual Reality Exergame Fitness Boxing 2” menggunakan Nintendo SwitchTM selama 3 kali seminggu selama 4 minggu terhadap VO2max pada pria sehat di RSUD Dr. Soetomo. Metode: experimental series dengan pengukuran berulang (repeated measure) yang dilakukan pada pria dewasa sehat 25-44 tahun dalam lingkup Instalasi Rehabilitasi Medik Rumah Sakit Dr Soetomo Surabaya. Subjek penelitian mengikuti latihan dengan menggunakan Virtual Reality Exergame (VR EXG) “Fitness Boxing” Nintendo SwitchTM dengan mode intensitas tinggi dengan durasi ? 38 menit menit yang terdiri dari pemanasan, latihan inti yang meliputi variasi pukulan Straight, Hook, dan Upper cut, dan pendinginan, sebanyak 3 kali seminggu, selama 1 bulan. Selama melakukan latihan dilakukan Pemeriksaan VO2max sebelum perlakuan dilakukan 1 hari sebelum latihan I dan pemeriksaan VO2max setelah perlakuan dilakukan 1 hari setelah latihan XII. Hasil: Penelitian ini mengikutsertakan 13 pria dewasa sehat di Instalasi Rehabilitasi Medik Rumah Sakit dr. Soetomo, dengan rerata usia 30,77 ? 3,632. Pemeriksaan VO2max dilakukan dengan menggunakan 6-minutes walking test berdasar rumus Nusdwinuringtyas. Pemeriksaan VO2max sebelum perlakuan didapatkan rerata 23,39 ? 2,82 (mL/kg/menit), pemeriksaan VO2max setelah perlakuan didapatkan rerata 30,69 ? 4,95 (mL/kg/menit). Perbandingan pemeriksaan VO2max sebelum perlakuan dan setelah perlakuan didapatkan rerata perbedaan sebesar 7,30 ? 4,04 (mL/kg/menit), didapatkan perbedaan yang bermakna antara pemeriksaan VO2max sebelum perlakuan dan setelah perlakuan dengan nilai p = 0,000.. Kesimpulan: Pemberian latihan “Virtual Reality Exergame Fitness Boxing 2” menggunakan Nintendo SwitchTM menaikan VO2max pada pria sehat di Instalasi Rehabilitasi Medik RSUD Dr. Soetomo

Item Type: Thesis (Artikel Ilmiah)
Additional Information: KKA KK Sp.FK.IFR 10 - 23 Fai p
Uncontrolled Keywords: sedentary, VO2max, Boxing Virtual Reality Exergame, healthy men
Subjects: R Medicine > RC Internal medicine > RC1200 Sports Medicine
Divisions: 01. Fakultas Kedokteran > Ilmu Kedokteran Fisik Dan Rehabilitasi (Spesialis)
Creators:
CreatorsNIM
FAIRUZNIM011628166304
Contributors:
ContributionNameNIDN / NIDK
Thesis advisorRR. INDRAYUNI LUKITRA WARDHANINIDN195910011987032002
Thesis advisorYUDITH DIAN PRAWITRINIDN198306102014042003
Depositing User: Sulistiorini
Date Deposited: 04 May 2026 02:27
Last Modified: 04 May 2026 02:27
URI: http://repository.unair.ac.id/id/eprint/140498
Sosial Share:

Actions (login required)

View Item View Item