Kinara Al Ghiffari, - (2022) Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Pada Arca Museum Sejarah dan Budaya Universitas Airlangga Sebagai Media Edukasi Sejarah Hindu-Buddha. Skripsi thesis, UNIVERSITAS AIRLANGGA.
|
Text (HALAMAN JUDUL)
011618026314-HLM JUDUL.pdf Download (295kB) |
|
|
Text (BAB 1)
011618026314-BAB 1.pdf Download (42kB) |
|
|
Text (FULLTEXT)
011618026314.pdf Restricted to Registered users only Download (13MB) | Request a copy |
Abstract
Sejarah Indonesia tidak lepas dari periode Hindu-Buddha. Materi terkait periode peradaban Hindu-Buddha bahkan dijadikan sebagai kajian tersendiri dalam sejarah Indonesia. Pada kenyataanya masih banyak masyarakat yang belum mengetahui sejarah bangsanya terlebih khususnya tentang sejarah Hindu-Buddha. Hal tersebut di dukung dengan rendahnya minat siswa dalam proses pembelajaran sejarah. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Augmented Reality pada arca Museum Sejarah dan Budaya Universitas Airlangga sebagai media edukasi sejarah Hindu-Buddha dan mengetahui tingkat keefektifan media Augmented Reality sebagai media edukasi. Penelitian ini mengadaptasi model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahap yakni analisis, desain, pengembangan, implementasi dan evaluasi. Aplikasi “bhagya” merupakan aplikasi yang sangat valid untuk bidang media serta bidang materi yang dinilai oleh empat ahli dengan skor rata-rata untuk masing masing bidang sebesar 97.39 % dan 94.29 %. Penelitian ini memberikan hasil bahwa aplikasi “bhagya” mendapatkan respon positif yang diperoleh dari hasil uji respon pengguna sebesar 89.77 % dengan kategori “sangat baik”. Aplikasi bhagya cukup efektif dijadikan sebagai media edukasi yang diperoleh dari uji efektifitas dengan skor normalized gain sebesar 0.55 dengan kategori “sedang”. Terjadi peningkatan nilai pada seluruh responden dimana nilai rata rata pre test sebesar 52.35 dan nilai rata rata post test sebsesar 77.45. Dalam penelitian ini aplikasi augmented reality pada arca Museum Sejarah dan Budaya Universitas Airlangga berhasil dikembangkan dengan hasil respon pengguna yang berada di kategori sangat baik dan cukup efektif dijadikan sebagai media edukasi.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Additional Information: | KKC KK S.FST.SI 03 - 23 Kin p | |||||||||
| Uncontrolled Keywords: | History, Museum, Software Development, Augmented Reality | |||||||||
| Subjects: | B Philosophy. Psychology. Religion > BQ Buddhism | |||||||||
| Divisions: | 08. Fakultas Sains dan Teknologi > Sistem Informasi | |||||||||
| Creators: |
|
|||||||||
| Contributors: |
|
|||||||||
| Depositing User: | prasetyo adi nugroho | |||||||||
| Date Deposited: | 08 May 2026 02:39 | |||||||||
| Last Modified: | 08 May 2026 02:39 | |||||||||
| URI: | http://repository.unair.ac.id/id/eprint/140723 | |||||||||
| Sosial Share: | ||||||||||
Actions (login required)
![]() |
View Item |


