The Social Model of Disability in Borderlands 3: (De)Humanization of Physically Disabled Bodies through In-Game Characters

NATASHA TALITHA ANINDYA, - (2022) The Social Model of Disability in Borderlands 3: (De)Humanization of Physically Disabled Bodies through In-Game Characters. Skripsi thesis, UNIVERSITAS AIRLANGGA.

[img] Text (HAL JUDUL)
HAL JUDUL.pdf

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (1MB)
[img] Text (FULL TEXT)
FULL TEXT.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB) | Request a copy
Official URL: https://lib.unair.ac.id/

Abstract

Industri video gim kini memainkan peran besar baik dalam melanggengkan maupun menghapus stereotipe minoritas di masyarakat. Potret kelompok disabilitas tak jarang mengarah pada penurunan nilai-nilai martabat seseorang melalui penggambaran seperti dalam permainan video horor; tetapi gim-gim saat ini sudah menunjukkan usaha atas inklusifitas karakter penyandang/penyintas disabilitas sebagai tokoh protagonis atau peran sampingan yang baik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penyampaian dalam gim mengenai tokoh penyandang disabilitas fisik, melalui karakterisasi, visualisasi, dan pengembangan karakter dalam cerita utama, menggambarkan representasi positif yang membantu dalam menghapuskan stigma-stigma umum dan stereotipe negatif. Menggunakan teori sosiologi disabilitas oleh Tom Shakespeare, dilakukan analisis naratif dengan melihat gim sebagai teks untuk mengidentifikasi karakter penyandang disabilitas dan mengelompokan/menentukan ada atau tidaknya diskriminasi terhadap karakter tersebut dalam permainan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakter dengan disabilitas mendapat perlakuan yang berbeda berdasarkan bentuk disabilitas yang dimiliki, dengan menampilkan karakter penyandang prostetik lebih superior dibandingkan dengan karakter dengan kondisi fisik yang dianggap defisien. Penyandang prostetik dianggap ‘keren’ dan futuristik, dengan tubuh melambangkan kekuatan, sementara karakter tunadaksa masih mengalami diskriminasi serta dikenakan stereotip negatif dan bahasa yang merendahkan. Ketimpangan representasi ini membentuk ketidakseimbangan sosial di antara penyintas disabilitas, dengan asumsi publik bahwa perbedaan kelompok disabilitas yang satu masih menjadikannya lebih tinggi dari kelompok disabilitas lain.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Additional Information: KKB KK-2 S.FIB.E 63 - 23 Nat s
Uncontrolled Keywords: physical disability, social model of disability, unequal representation, video game narrative, Borderlands 3
Subjects: G Geography. Anthropology. Recreation > GB Physical geography
Divisions: 12. Fakultas Ilmu Budaya > Sastra Inggris
Creators:
CreatorsNIM
NATASHA TALITHA ANINDYA, -NIM121811233102
Contributors:
ContributionNameNIDN / NIDK
Thesis advisorLASTIKO ENDI RAHMANTYO, -NIDN-
Depositing User: Indah Fatma
Date Deposited: 03 Jun 2026 03:32
Last Modified: 03 Jun 2026 03:32
URI: http://repository.unair.ac.id/id/eprint/141832
Sosial Share:

Actions (login required)

View Item View Item