Aktivitas Komersial Esports Di Indonesia Dapat Menghasilkan Profitabilitas Tinggi

NOVIANTI CHANDRA, - (2022) Aktivitas Komersial Esports Di Indonesia Dapat Menghasilkan Profitabilitas Tinggi. Skripsi thesis, UNIVERSITAS AIRLANGGA.

[img] Text (HAL JUDUL)
041511333210-HAL JUDUL.pdf

Download (363kB)
[img] Text (BAB 1)
041511333210-BAB 1.pdf

Download (180kB)
[img] Text (FULLTEXT)
041511333210.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB) | Request a copy
Official URL: https://lib.unair.ac.id/

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis aktivitas komersial, ekosistem dan profitabilitas bisnis eSports di Indonesia. Dimana eSports yang akan dibahas secara mendalam adalah Mobile Legends: Bang Bang. Studi ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus Robert K. Yin. Aktivitas-aktivitas komersial yang terjadi akan dianalisis menggunakan Teori Sumber Pendapatan Berdasarkan Tahap Aktivitas Komersial di Esports oleh Natalia Lokhman, Oksana Karashchuk dan Olena Karnilova. Selain itu juga akan dilihat bagaimana ekosistem eSports gim Mobile Legends: Bang Bang yang ada di Indonesia dan bagaimana usaha di bidang eSports di Indonesia dapat menghasilkan profitabilitas yang tinggi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari 4 ratio yang digunakan dalam analisis profitabilitas hanya satu kali PT. Y berada dibawah standar rata-rata ratio profitabilas yaitu pada ratio GPM yang yang berarti kemampuan perusahaan untuk memperoleh laba masih belum efektif, sedangkan PT. X selalu berada diatas standar ratio profitabilitas. Melalui penelitian ini dapat disimpulkan bahwa aktivitas komersial eSports di Indonesia dapat menghasilkan profitabilitas yang tinggi berdasarkan penelitian terhadap dua narasumber yang menjalankan bisnis eSports di Indonesia. Dengan cara memahami aktivitas komersial eSports, ekosistem eSports di Indonesia, serta profitabilitas bisnis di bidang eSports maka akan mengetahui bagaimana cara untuk mencari peluang usaha dan menjalankan bisnis eSports dengan efektif sehingga dapat berkontibusi terhadap pemasukan negara.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Additional Information: KKB KK-2 S.FEB.A 33 - 23 Nov a
Uncontrolled Keywords: Aktivitas komersial eSports di Indonesia, Ekosistem eSports di Indonesia, Bisnis eSports, Profitabilitas usaha eSports di Indonesia, eSports
Subjects: H Social Sciences > HE Transportation and Communications > HE1-9990 Transportation and communications
Divisions: 04. Fakultas Ekonomi dan Bisnis > Akuntansi
Creators:
CreatorsNIM
NOVIANTI CHANDRA, -NIM041511333210
Contributors:
ContributionNameNIDN / NIDK
Thesis advisorSIGIT KURNIANTO, -NIDN0024088503
Depositing User: prasetyo adi nugroho
Date Deposited: 06 Jul 2026 03:31
Last Modified: 06 Jul 2026 03:31
URI: http://repository.unair.ac.id/id/eprint/143553
Sosial Share:

Actions (login required)

View Item View Item