Ayu Arista Nuraisah, - (2022) Visualisasi 3D Objek Torus Dengan Menggunakan Algoritma Marching Cube. Skripsi thesis, UNIVERSITAS AIRLANGGA.
|
Text (HAL JUDUL)
HAL JUDUL.pdf Download (606kB) |
|
|
Text (BAB 1)
BAB 1.pdf Download (50kB) |
|
|
Text (FULLTEXT)
081511233069.pdf Restricted to Registered users only Download (6MB) | Request a copy |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan Algoritma Marching Cube dalam menvisualisasikan Objek 3D. Algoritma Marching Cube adalah algortima yang membentuk resolusi tinggi permukaan 3D dengan mempertimbangkan sifat dasar bidang skalar dan menemukan representasi permukaan yang lebih baik dengan pendekatan segitiga yang dihasilkan. Objek pada penelitian ini difokuskan pada Objek Torus. Torus adalah permukaan yang mempunyai 1 genus dengan genus adalah jumlah banyaknya lubang pada suatu permukaan. Sehingga torus merupakan bangun permukaan yang memiliki satu lubang. Data dalam menvisualisasikan objek 3D disebut sebagai dataset 3D. Dataset yang digunakan adalah data yang dibangkitkan dari formula sebuah torus Tahapan proses visualisasi 3D pada objek torus adalah dengan menginisialisasikan parameter, value data, array edgeTable[256], dan array triTriangle[256][16], visualisasi objek dari dataset 3D dengan menggunakan algoritma marching cube, lalu proses rendering objek pada OpenGL sehingga objek tampil pada layar window. Proses algoritma marching cube adalah sebagai berikut: Tetapkan grid dan isovalue. Bangkitkan banyak cube dari besar grid. Hitung cubevalue dari value data yang telah ditetapkan. Isovalue dibandingkan dengan cubevalue untuk mengklarifikasikan Indeks titik. Indeks titik kemudian dicari pada array edgeTable[256] untuk membentukan isosurface. Pembentukan bidang segitiga pada tepi isosurface dilakukan dengan mencari indeks titik dengan array triTriangle[256][16]. Dari tahapan tersebut diperoleh model 3D dari objek Torus. Proses rendering objek dilakukan dengan bantuan OpenGL (OpenGraphic Library). Program menggunakan bahasa pemrograman C++ dan software Visual Studio 2017. Objek 3D yang divisualisasikan pada layar window adalah objek torus yang berbentuk seperti donat.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Additional Information: | KKC KK S.FST.M 11 - 23 Ayu v | |||||||||
| Uncontrolled Keywords: | Visualisasi 3D, Torus, Algoritma Marching Cube, OpenGL, Komputer Grafik. | |||||||||
| Subjects: | Q Science > QA Mathematics | |||||||||
| Divisions: | 08. Fakultas Sains dan Teknologi > Matematika | |||||||||
| Creators: |
|
|||||||||
| Contributors: |
|
|||||||||
| Depositing User: | prasetyo adi nugroho | |||||||||
| Date Deposited: | 29 Jul 2026 03:51 | |||||||||
| Last Modified: | 29 Jul 2026 03:51 | |||||||||
| URI: | http://repository.unair.ac.id/id/eprint/144240 | |||||||||
| Sosial Share: | ||||||||||
Actions (login required)
![]() |
View Item |


