Rivendrea Giftama Chrismaputra, - (2022) Pengembangan Katalog Elektronik Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Branding Produk Furniture Studi Kasus PT Anugrah Putra Siantano. Skripsi thesis, UNIVERSITAS AIRLANGGA.
|
Text (HALAMAN JUDUL)
081711633037_HALAMAN JUDUL.pdf Download (956kB) |
|
|
Text (BAB I)
081711633037_BAB I.pdf Download (3MB) |
|
|
Text (FULLTEXT)
081711633037_FULLTEXT.pdf Restricted to Registered users only Download (3MB) | Request a copy |
Abstract
Proses branding PT Anugrah Siantano memiliki kendala yakni kurangnya pengenalan produk kepada masyarakat lokal, walaupun dalam pasarnya kualitas produk PT Siantano memiliki kualtias bersaing dengan kompetitornya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi E-Katalog Augmented Reality berbasis Android sebagai media branding produk furnitur PT Siantano. Penelitian ini menggunakan metode prototyping. Pengembangan perangkat lunak melalui lima tahapan yakni, pengumpulan kebutuhan, proses desain, membangun prototype, evaluasi, dan perbaikan. Hasil dari tahap pengumpulan kebutuhan didapatkan fitur yang dibutuhkan sistem yakni, sistem dapat menampilkan objek furnitur secara 3D dan tepat seperti realitanya, baik secara ukuran maupun tekstur, serta dapat melakukan rotasi objek 3D furnitur. Proses desain dibagi menjadi beberapa bagian, desain use case diagram, activity diagram untuk pemodelan sistem, Blender 3D untuk pembuatan objek furnitur 3D, dan Unity serta Adobe XD untuk desain tampilan antarmuka. Proses prototyping menggunakan Unity3D dibantu dengan VisualCode, serta digunakan bahasa pemrograman C#. Evaluasi sistem menggunakan dua metode yaitu black-box testing dan uji penerimaan pengguna menggunakan user acceptance testing (UAT). Hasil pengujian blackbox didapat dengan uji seluruh fitur dan output sesuai dengan yang diharapkan. UAT yang dilakukan dengan cara memberikan angket elektronik kepada 24 responden, 8 responden merupakan karyawan PT Siantano, 10 responden merupakan orang yang belum mengetahui tentang produk PT Siantano sama sekali, dan 6 responden merupakan orang yang sudah mengetahui produk PT Siantano. Kategori penilaian UAT dibagi menjadi lima kategori yakni, learnability, effeciency, memorability, error, dan satisfaction. Hasil rata-rata pengujian sistem secara keseluruhan adalah 88,65% yang berarti sistem secara keseluruhan dalam skala sangat layak. Berdasarkan nilai yang didapat, aplikasi siap digunakan oleh konsumen serta saat proses percobaan pada konsumen diharapkan proses pengenalan produk PT Siantano atau branding merk perushaan kepada konsumen dapat disampaikan dengan baik.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Additional Information: | KK KKC S.FST.SI.02-22 Riv p | |||||||||
| Uncontrolled Keywords: | Furnitur, Pengembangan Perangkat lunak, Augmented reality, Android | |||||||||
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) > T58.6-58.62 Management information systems | |||||||||
| Divisions: | 08. Fakultas Sains dan Teknologi > Sistem Informasi | |||||||||
| Creators: |
|
|||||||||
| Contributors: |
|
|||||||||
| Depositing User: | sugiati | |||||||||
| Date Deposited: | 21 Aug 2026 02:01 | |||||||||
| Last Modified: | 21 Aug 2026 02:01 | |||||||||
| URI: | http://repository.unair.ac.id/id/eprint/144933 | |||||||||
| Sosial Share: | ||||||||||
Actions (login required)
![]() |
View Item |


