ANANDIAS SATRYA PUTRA, - (2022) REPRESENTASI DAN SIMULASI KARAKTER IDOLA VIRTUAL HATSUNE MIKU DALAM BUDAYA POPULER JEPANG. Thesis thesis, UNIVERSITAS AIRLANGGA.
|
Text (HAL JUDUL)
HAL JUDUL.pdf Download (279kB) |
|
|
Text (BAB 1)
BAB 1.pdf Download (132kB) |
|
|
Text (FULLTEXT)
071814853011.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) | Request a copy |
Abstract
Penelitian ini berfokus pada representasi dan simulasi karakter idola virtual Hatsune Miku dalam fenomena fandom/idola anak muda Jepang, dan melihat bagaimana Hatsune Miku berdiri sebagai sebuah simulasi yang mandiri. Penelitian ini menjadikan Hatsune Miku sebagai subjek penelitian, objek penelitiannya adalah teks konser langsung Hatsune Miku Magical Mirai dari tahun 2017, 2018 dan 2019. Penelitian ini menganalisis ketiga teks konser tersebut secara semiotik dan kemudian membandingkan bagaimana Hatsune Miku jika dibandingkan dengan idola selebriti Jepang real AKB48 untuk melihat bagaimana Hatsune Miku disimulasikan. Penelitian ini menggunakan metode semiotika virtual Katheryne Hayles yang membagi teks berdasarkan pattern, randomness, presence dan absence. Aspek-aspek dalam teks konser Miku yang telah dibagi ke dalam empat kategori tersebut kemudian dianalisis berdasarkan proses-proses yang terjadi yaitu materialitas, informasi, mutasi dan hiperrealitas. Kemudian proses-proses ini, dalam kaitannya dengan Hatsune Miku, dianalisis lebih lanjut dan juga dibandingkan dengan real idola Jepang AKB48. Penelitian ini menemukan bahwa dalam merepresentasikan dan mensimulasikan idola dalam budaya populer Jepang, Miku memiliki kesamaan dengan idola Jepang yang berhasil direplikasikan dalam penampilannya, hal tersebut meliputi aspek pakaian yang dikenakan Miku, beberapa pose dan gerakan yang dilakukan oleh Miku dan juga format interaksi Miku dengan fansnya. Pada akhirnya, walaupun ada aspek yang familiar dalam Miku jika dibandingkan dengan idola Jepang sungguhan, Miku membawa keunikan tersendiri karena bentuk Miku yang berupa karakter virtual memungkinkan Miku untuk membawa penampilan yang tidak bisa dilakukan oleh manusia secara langsung, menjadikan Miku tidak hanya sebuah simulasi, melainkan Miku sudah berupa simulakra, bahkan bisa dikatakan sudah menjadi sebuah hiperrealitas bagi para penontonnya.
| Item Type: | Thesis (Thesis) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Additional Information: | KKB KK-2 T.FISIP.MK 08 - 23 Ana r | |||||||||
| Uncontrolled Keywords: | Idola Virtual, Budaya Populer Jepang, Semiotika Virtual, Simulasi, Simulakra | |||||||||
| Subjects: | P Language and Literature > P Philology. Linguistics > P87-96 Communication. Mass media | |||||||||
| Divisions: | 07. Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Magister Media dan Ilmu Komunikasi | |||||||||
| Creators: |
|
|||||||||
| Contributors: |
|
|||||||||
| Depositing User: | prasetyo adi nugroho | |||||||||
| Date Deposited: | 02 Oct 2026 03:31 | |||||||||
| Last Modified: | 02 Oct 2026 03:31 | |||||||||
| URI: | http://repository.unair.ac.id/id/eprint/148341 | |||||||||
| Sosial Share: | ||||||||||
Actions (login required)
![]() |
View Item |


