Perkembangan Popularitas Budaya Populer Tiongkok di Dunia Maya dalam Tingkat Global

JILAN HANIFAH FADLI, - (2022) Perkembangan Popularitas Budaya Populer Tiongkok di Dunia Maya dalam Tingkat Global. Skripsi thesis, UNIVERSITAS AIRLANGGA.

[img] Text (HAL JUDUL)
HAL JUDUL.pdf

Download (251kB)
[img] Text (BAB 1)
BAB 1.pdf

Download (173kB)
[img] Text (FULLTEXT)
071811233087.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB) | Request a copy
Official URL: https://lib.unair.ac.id/

Abstract

Fenomena perkembangan budaya populer merupakan hal yang menarik untuk diamati, hal ini termasuk juga pada budaya populer Tiongkok. Dewasa ini, budaya populer Tiongkok mulai mendapatkan perkembangan popularitas, terutama apabila diamati di dunia maya. Popularitas budaya populer, terutama manhua, novel, drama, dan video game yang berasal dari Tiongkok ini dapat dilihat dari besarnya presensi dari produk budaya-budaya populer tersebut di dunia maya. Selain itu, popularitas ini juga dapat tercermin dari data-data yang menunjukkan adanya konsumsi terhadap produk budaya-budaya populer Tiongkok yang cukup besar. Adanya fenomena dari berkembangnya popularitas budaya populer Tiongkok ini merupakan fenomena yang menarik untuk diteliti, terutama dengan melihat bagaimana Tiongkok sebagai suatu negara masih belum memiliki program nasional yang secara khusus ditujukan sebagai upaya untuk mempromosikan budaya populer mereka, dan adanya dinamika yang bertolak belakang antara pemerintah Tiongkok yang melakukan pembatasan konten-konten kreatif dengan adanya peraturan-peraturan mengenai sensor budaya dan media dengan bagaimana industi kreatif masih dapat menarik minat penggemar media-media budaya populer dalam pasar internasional, terutama di dunia maya. Penulis ingin mengetahui alasan dibalik perkembangan popularitas budaya populer dari Tiongkok terutama dengan mempertimbangkan keunikan-keunikan dari kondisi fenomena ini. Dari penelitian ini, terdapat tiga faktor yang memengaruhi perkembangan popularitas budaya populer Tiongkok di dunia maya. Pertama adalah adanya presensi fandom dalam membentuk subkultur di dunia maya sebagai media promosi budaya populer, kedua adalah adanya globalisasi dan mediascape yang menyediakan banyak saluran media penyebaran, dan ketiga adalah adanya representasi identitas konsumen budaya populer dalam media.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Additional Information: KKB KK-2 S.FISIP.HI 31 - 23 Jil p
Uncontrolled Keywords: Budaya Populer Tiongkok, Fandom, Globalisasi, Representasi Identitas
Subjects: J Political Science > JZ International relations > JZ5-6530 International relations
Divisions: 07. Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Hubungan Internasional
Creators:
CreatorsNIM
JILAN HANIFAH FADLI, -NIM071811233087
Contributors:
ContributionNameNIDN / NIDK
Thesis advisorI GEDE WAHYU WICAKSANA, --
Depositing User: prasetyo adi nugroho
Date Deposited: 18 Sep 2026 02:25
Last Modified: 18 Sep 2026 02:25
URI: http://repository.unair.ac.id/id/eprint/147430
Sosial Share:

Actions (login required)

View Item View Item