PENGARUH LAYANAN INTERAKTIF DAN BAURAN PEMASARAN TERHADAP NILAI YANG DIRASAKAN SERTA IMMERSIVE EXPERIENCE PADA NIAT PENGGUNAAN TIKTOK SHOP BERKELANJUTAN

NISA ANDINI FARADINA (2022) PENGARUH LAYANAN INTERAKTIF DAN BAURAN PEMASARAN TERHADAP NILAI YANG DIRASAKAN SERTA IMMERSIVE EXPERIENCE PADA NIAT PENGGUNAAN TIKTOK SHOP BERKELANJUTAN. Thesis thesis, UNIVERSITAS AIRLANGGA.

[img] Text (HALAMAN JUDUL)
042124153016_HALAMAN JUDUL.pdf

Download (2MB)
[img] Text (BAB I)
042124153016_BAB I.pdf

Download (4MB)
[img] Text (FULLTEXT)
042124153016_FULLTEXT.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB) | Request a copy
Official URL: http://lib.unair.ac.id

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh layanan interaktif , dan bauran pemasaran terhadap nilai yang dirasakan, immersive experience pada niat penggunaan tiktok shop berkelanjutan dengan menggunakan The Two Factor Theory. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitaif dengan teknik analisis yang digunakan adalah partial least square dengan 216 responden pengguna TikTok di Indonesia yang memiliki usia minimal 18 tahun, pernah berbelanja melalui TikTok Shop dan menggunakan Facebook-Shop atau Instagram-Shop. Variabel eksogen yang digunakanan adalah layanan interaktif , dan bauran pemasaran. Variabel endogen adalah nilai yang dirasakan, immersive experience pada niat penggunaan berkelanjutan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa layanan interaktif sebagai faktor motivasi pengadopsian teknologi memiliki pengaruh positif pada nilai yang dirasakan, immersive experience dan pada niat penggunaan tiktok shop berkelanjutan. Nilai yang dirasakan berpengaruh positif sinifikan terhadap immersive experience yang berdampak pada niat penggunaan TikTok Shop berkelanjutan. Namun, nilai yang dirsakan tidak berpengaruh positif signifikan secara langsung terhadap niat penggunaan TikTok Shop berkelanjutan. Bauran pemasaran sebagai faktor tambahan yang menghambat non adopsi teknologi berpengaruh positif sinifikan terhadap nilai yang dirasakan pengguna dan niat untuk penggunaan TikTok Shop berlekanjutan.

Item Type: Thesis (Thesis)
Additional Information: KKB KK-2 T.FEB.SM 16 - 23 Nis p
Uncontrolled Keywords: Interactive Features, Marketing Mix, Perceived Value, Immersive Experience, Continuance Usage Intention, The Two Factor Theory
Subjects: H Social Sciences > HF Commerce > HF5410-5417.5 Marketing. Distribution of products
Divisions: 04. Fakultas Ekonomi dan Bisnis > Magister Manajemen
Creators:
CreatorsNIM
NISA ANDINI FARADINANIM042124153016
Contributors:
ContributionNameNIDN / NIDK
Thesis advisorSRI HARTININIDN196510251992032001
Depositing User: Sulistiorini
Date Deposited: 23 Sep 2026 04:06
Last Modified: 23 Sep 2026 04:06
URI: http://repository.unair.ac.id/id/eprint/147723
Sosial Share:

Actions (login required)

View Item View Item