Hubungan Self-Control Dengan Intensitas Bermain Game Online Pada Remaja Akhir

Erlin Puspita Ningrum, - (2022) Hubungan Self-Control Dengan Intensitas Bermain Game Online Pada Remaja Akhir. Skripsi thesis, UNIVERSITAS AIRLANGGA.

[img] Text (HAL JUDUL)
111811133006-HAL JUDUL.pdf

Download (332kB)
[img] Text (BAB 1)
111811133006-BAB 1.pdf

Download (111kB)
[img] Text (FULLTEXT)
111811133006.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB) | Request a copy
Official URL: https://lib.unair.ac.id/

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara self-control dengan intensitas bermain game online pada remaja akhir. Self-control merupakan kapasitas untuk mengubah serta menyesuaikan diri dengan dunia agar dapat menghasilkan fungsi yang lebih baik dan optimal (Tangney dkk., 2004). Intensitas bermain game online adalah besarnya durasi dan frekuensi yang digunakan untuk bermain game online. Pendekatan kuantitatif dengan metode pengambilan data survei digunakan dalam penelitian ini. Subjek dalam penelitian ini adalah remaja akhir dalam rentang usia 18-21 tahun yang bermain game online dengan jumlah 149 subjek. Alat ukur yang digunakan dalam penelitian ini adalah alat ukur self-control dan alat ukur intensitas bermain game online yang telah dimodifikasi oleh Putri & Prasetyaningrum (2018). Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan uji analisis korelasi pearson’s product moment dengan menggunakan bantuan software SPSS Statistics 25. Hasil dari penelitian ini ditemukan bahwa terdapat hubungan antara self-control dengan intensitas bermain game online pada remaja akhir dengan koefisien signifikansi sebesar 0,000 dan koefisien korelasi sebesar -0,601. Artinya semakin tinggi self-control remaja akhir maka semakin rendahnya intensitas bermain game online. Sebaliknya semakin rendah self-control maka akan diikuti semakin tingginya intensitas bermain game online pada remaja akhir.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Additional Information: KKB KK-2 S.Psi 60 - 23 Erl h
Uncontrolled Keywords: self-control, intensitas bermain game online, remaja akhir
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions: 11. Fakultas Psikologi > S1 Psikologi
Creators:
CreatorsNIM
Erlin Puspita Ningrum, -NIM111811133006
Contributors:
ContributionNameNIDN / NIDK
Thesis advisorRUDI CAHYONO, -NIDN0010098104
Depositing User: prasetyo adi nugroho
Date Deposited: 07 Jul 2026 02:53
Last Modified: 07 Jul 2026 02:53
URI: http://repository.unair.ac.id/id/eprint/143631
Sosial Share:

Actions (login required)

View Item View Item